이번에 아이폰X 대응 개발하면서 하.. 한숨나오네 첨엔 걍 분기처리 하나만 하면 되줄알았는데 내가 모르는게 몇가지 있었다. 1. 최초 LaunchScreen에서 고해상도로 진입하지 않으면 그냥 기본상태로 진입한다.내가 유지보수하던 앱은 그냥.. 아이폰5 해상도로 표시하고 있었던것.그래서 아이폰X, 플러스모델에 대응하기 위해 런치스크린을 넣었다.그냥 내가만든거라 모양이좀 깨지긴한다. 2. 각각의 사이즈를 정확히 기억해야 할 필요가 있다.Prefix라고 상수 정의하는부분에서 기기 스크린사이즈를 보고 기종을 미리 정의해두고 사용하지만쓰다보면... 급하게 계산할일이 생긴다.그래서 그림을 첨부한다 이분 블로그에서 배웠다> https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=itperson..
본격적으로 구독자를 늘려보겠다며 방구석에서 청첩당을 꺼내들고 리뷰를 했던게> 2월 14일 오늘은 3월 17일인데 youtube 통계에서 잡히는는건 3월 15일까지니편의상 한달이라고 칭하겠다 딱 한달되었는데 그동안 느낀점을 좀 적어보자 1. 썸네일에 대한 시각이 많이 바뀌었다.처음에만든썸네일과 최신버전을 비교하면 좀.. 달라졌다.처음에 만든게 너무 생각없이 만들었다는 생각이 든다. 2. 혼자 떠드는건 여전히 어렵다최피디랑 같이 떠들때는 물어봐주는 사람이 이렇게 중요한 줄 몰랐다.혼자떠드는것과 질문답을하는건 차원이 다르다는걸 깨달았다.편집할때 보면 hesitating이 많다는걸 스스로 많이 느낀다음.. 어.. 또.. 이런말 왜이렇게많이하니?내가 눈을 되게 많이 깜빡거리는것도 알게되었다. 3. Youtube ..
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