보통 게임서버는 값을 편리하게 저장하기위해 바이너리값들을 쓰는 경향이 있다. 그런데 웹에서는 바이너리값은 궂이 처리 하지 않는 편인데 지금까지는 핸들링하지 않다가, 누군가의 요구로 인해 바이너리값을 씹고 뜯고 맛보고 즐기게 되었다. 가져오는 쿼리는 아래와 같다. DECLARE @stat nvarchar(max); DECLARE @legend int; SELECT @stat = CONVERT(nvarchar(max), stat_data_list, 2), @legend = legend_opt_cid FROM * WHERE db_id =:dbid; SELECT stat = @stat, legend = @legend; 이렇게 가져온건 nvarchar가 된다. $binary = base_convert( $this..
ADM4는 기본 아키텍쳐가 클로져 스타일이다. 그와 필연적으로 엮어있는게 RequireJS인데 지금까지 별생각없이 쓰다가 생각해볼 일이 생겨서 정리해본다. RequireJS에서 모듈을 Define하는 방법은 세가지가 있다. 출처 : http://requirejs.org/docs/api.html#define 세가지인줄 알고 다시 저페이지에 들어가봤는데 방법이 무지하게 많다. 일단 내가 사용하는 RequireJS Define 방식은 아래와 같다. define(['beans/Bless/BlessDesc','beans/Bless/BlessGameData'], function(Desc, GameData){ 위 JS들을 로드하고, 그것들을 Function에 인자에 담아서 사용한다. 근데 GameData JS에는 모..
NHN에서는 네이버 아이디로 로그인하는 API를 제공한다.https://nid.naver.com/devcenter/main.nhn 내가만드는 앱은 네이버 채널링 로그인을 지원해야하기 때문에 반드시 네이버 연동이 필요했다. 내가 했던 뻘짓을 생각하니 분노가 치밀어올라서 미리 적어두기로 한다.친절하게 설명하겠다. 1. https://nid.naver.com/devcenter/docs.nhn?menu=IOS 여기 들어가서 iOS용 라이브러리를 받는다본인은 4.1.4 버전과 4.1.4-sample을 다운로드 받았다. 라이브러리를 까보면 ThirdpartyModule 폴더가 있다.여기있는걸 내 프로젝트에 넣어야한다. 여기있는것들은 하나빼고 다 폴더 있던것들이다.그 뭐냐 넣을때 필요하면 복사하기 체크박스 있는데 그..
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